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基模 后训练总结

📅 发表于 2026/11/08
🔄 更新于 2026/11/08
👁️ — 次访问
📝 8077 字
⏳ 23 分钟

(2609) DeepSeek V4.1 Flash ​

后训练 Pipeline ​

核心思想

整体流程

  • SFT + RL + OPD

核心:大规模自动数据合成和环境构建 Pipeline

  • 合成多种可验证训练任务`:参考答案+奖励信号。

  • 程序化构建交互Agent环境:低成本收集和评估轨迹。

  • 保证质量和课程平衡:严格筛选、去重、难度校准。

  • 总结:规模、多样性、可验证性。

Agent 任务合成(大规模) ​

高质量任务需要人工投入,但Agent已经可以了,但能力还不够、不完善,因此继续投入。

任务形式

任务形式

  • 问题、环境、验证系统。

评估质量/奖励信号

  • 难度:保证不简单。
  • 正确性:保证3组件不存在问题。
  • 以难度和正确性作为奖励信号,迭代训练模型,构建更好的任务。

应用

  • 任务用到下游 RL 中,轨迹再反过来审查任务质量。
通用 Agent

数据收集场景

  • 内部员工+外部合作伙伴:使用新模型 + 日常工作 , 返回交互数据 + 反馈。
  • SaaS、企业应用、专门业务后端系统。

模拟工具构建

  • 基于日常反馈,分析数据里的接口,构建模拟工具,复现真实工具和系统接口。

负面弱项优化

  • 收集负面反馈+模型失败样例,纳入pipeline 生成 Agent 环境
  • 重建工具上下文、用交互模式、失败条件,针对弱点 进行 RL优化。
Code Agent

Coding Agent 筛选训练任务

  • 内外部 Coding Agent 会话:筛选出复杂或表现差的任务,按轨迹去重。

Github 仓库合成任务

  • 高 star github 仓库

  • Agent1:判断项目能否在容器内构建且完整运行。

  • Agent2:设计任务。

    • 选择 commit,设计足够复杂的任务方向,产出 fail-to-pass 和 pass-to-pass 评估点。
  • Agent3:构建环境和自测。

    • 在隔离容器中,设置依赖、初始工作目录、测试代码等
    • 执行自测,删除泄露解法,打包新环境。
  • Agent4:尝试求解。

    • 多个 Agent 独立求解,生成多条轨迹。
  • Agent5:审查轨迹错误。

    • 检查环境、错误、评估是否和任务匹配?
    • 轨迹是否有 reward hacking?
  • Agent6:修复错误,重新验证。

    • 纠正错误,调整 太难或太简单的评估点。重新验证。

在合成任务 RL ​

提示

DeepSeek Harnesss (Minimal 模式)

  • 随 RL 训练规模扩大,DeepSWE v1.1, SWE-Bench-Pro 等多种 Coding Agent Bench 都持续提升。
  • 上下文扩展至 1M tokens,仍持续提升 长任务,Terminal-Bench v3.0 15 -> 30。

Multi-Harness 联合训练

  • 多版本 Claude Code:DeepSWE 持续提升。
  • Multi-scaffold:OpenCode、Pi、DeepSeek Harness (标准 / PTC),DeeepSWE 持续提升。

RL 控制推理强度 ​

笔记

Systemp Prompt 引入标量强度级别

  • Reasoning Effort: {effort} (range 1--100; higher values request more thorough reasoning)
  • Max:100;high:75;low 50。

分强度采样

  • 对1个prompt,每个强度 b,分别采样 Mb个回答。

    zb,j∼πθ(⋅∣x,b),b∈B,j=1,⋯,Mb
  • 在同1强度内 计算GRPO优势;不同强度不做比较。

长度惩罚

  • 对回答 zb,j 奖励 增加长度惩罚项 rb,jlen,长度分量依赖强度b,

    rb,jlen=−min{Cmax,k(b)lb,jLnorm}
  • 符号定义

    • lb,j:推理token数

    • Lnorm:参考长度

    • Cmax:每条轨迹最多扣除的分数

    • k(b):token惩罚系数,随请求强度指数下降,高强度允许长推理

      k(b)=kpexp⁡(−b−bminτ),τ=λΔb¯

异步后训练 Infra ​

样本级派发 (sample-level dispatch) ​

主要解决 rollout 长尾问题,这是训练瓶颈,核心,维持高rollout并发。

样本级调度 sample-level dispatch

核心

  • rollout 和 训练 放在同一物理设备,分时执行。无需手动调节 2阶段的资源分配。
  • 维持高 rollout 并发。

样本级派发 sample-level dispatch

  • 一个prompt可以派发多个组,即多个sample。
  • 但轨迹回收,只看达到 group size 即可,不用等同一个组所有样本全部收齐,不在乎来自哪个组。
    • 可我们的实现:1个 prompt,1次只派发1个sample,资源有限啊。
  • 稳定维持 rollout 并发量

缓解长度偏差和off-policy影响 ​

缓解长度偏差和off-policy影响

1. 长度偏差

  • 先收集的样本偏短,会改变数据分布。
  • 控制数据并发和舍弃部分过早短样本,处理偏差。

2. off-policy影响

  • 调节调度和训练样本条件,限制最大 off-policy 比例,保证训练数据不会过度偏离当前模型。
  • 训练加入 loss masking,移除staleness过高的token。

大规模在线蒸馏 ​

后训练最后阶段

基础配置

  • 全领域数据集 + 40多个Teacher,全词表OPD。

(2606) DeepSeek-V4 ​

后训练Pipeline
  • 预训练后,进行后训练,得到 V4。
  • 后训练
    • 单独训练各专家
    • OPD 蒸馏各专家 (原3.2是2步,先蒸馏数据SFT,再Mixed RL)

专家训练 ​

微调+RL 2阶段 ​

专家训练

核心

  • Finetuning + RLVR,GRPO算法。

RL 评估

  • 易验证任务:规则、单元测试等。
  • 难验证任务:
    • 传统RLHF方法:训练标量RM模型,V4 已经丢弃。
    • 新方法:训练 Generative Reward Model。

Actor as Gerative Reward Model (联合RL优化) ​

GRM

1. 收集 Rubric-guided RL 数据

2. GRM 评估策略轨迹

3. Actor 作为 GRM, 联合优化

  • 一套权重:
    • 联合优化 生成能力和评估能力;
    • 推理能力融入评估,产生稳定评分;
    • 有泛化能力,仅需少量多样人工标注,即可取得好效果。
  • GRM 也做 RL 优化。

推理强度/交错思考/Quick Instruction ​

推理强度
  • Non-Think: 日常任务。
    • </think> summary。
  • Think High:复杂问题。
    • <think> thinking tokens </think> summary
  • Think Max:推理边界。
    • A special system prompt at the beginning.
    • <think> thinking tokens </think> summary
Interleaved Thinking

V3.2 丢弃工具推理,浪费token

  • 新User消息来时,会丢弃之前的推理,仅保留Tool Call 和结果;工具调用轮次,会保留推理。
  • 缺点:每次新 User 消息,都会清空推理,迫使模型从头求解,复杂 agent 流程,非常浪费token。

借助 1M 上下文,V4 改进

  • 工具调用场景:保留所有推理内容,不再清空,保留完整历史,使 Agent 任务更连续,持续累计思考。
  • 普通对话场景:新用户消息到来时,丢弃之前轮次推理,保持上下文简洁。
    • 即这些场景,保留思考收益有限。
Quick Instruction

背景

  • chat 场景,在回答之前,经常需要执行是否搜索、意图识别等辅助任务。
  • 传统方法:独立小模型处理,因为不能复用已有 KV Cache,而产生冗余Prefill

Quick Instruction

  • 专用 token: 附到输入序列,每个对应一项辅助任务,直接复用已计算KV,避免重复Prefill。

优点

  • 可并行生成搜索query、判断领域/权威性要求等,
  • 降低 TTFT 首token延迟
  • 免除额外小模型工程开销。
特殊 token作用格式
`<action>`
`<title>`
`<query>`
`<authority>`
`<domain>`
`<extracted_url>、<

MOPD ​

多教师 OPD

OPD 来合版

  • 高效把专家知识 迁移到1个统一模型。
  • 学生πθ 采样训练轨迹,保持On-Policy学习;通过 logits 对齐 老师,Teacher 输出分布。
  • 整合各专家权重到一个参数空间,绕开权重合并或混合RL 性能下降的问题。
  • 10个 Teacher。

Reverse Full Vocab KL

  • 学生πθ 采样训练轨迹,保持On-Policy学习;通过 logits 对齐 老师,Teacher 输出分布。

  • N个专家 {πE1,…,πEN},目标

    LOPD(θ)=∑i=1NwiDKL(πθ||πEi)
  • 全词表 KL 简化为 每个位置的 token 级估计,复用 RL 框架。

per-token 优势 (既有工作)

sg(log⁡πEi(yt∣x,y<t)πθ(yt∣x,y<t))
  • 缺点:梯度估计方差大,训练不稳定。未采用。

DeepSeekV4 方法

  • 全词表 logits 蒸馏,在反向 KL 中保留完整分布,获得稳定梯度,迁移专家知识。

Infra ​

(2512) DeepSeek-V3.2 ​

见 DeepSeek V3.2 笔记

DeepSeek-V3.2 摘要

参考链接

问题背景

  • 开源和闭源差距越来越大,闭源模型性能提升很快 复杂任务能力很强。
  • 主要问题:架构长文本太贵太慢、后训练资源投入不足、Agent效果不足

核心方法

  • DeepSeekSparse Atteention:Ligntning Indexer 细粒度Token Topk选择器

  • DSA 2阶段预训练:2.1B Dense预热 + 943B Sparse预训练。

  • Scaling GRPO 算法

    • IS权重优化KL3估计、Mask异策略负样本、保持MoE路由和采样Mask 消除训推不一致。
  • 后训练:专家蒸馏 + 混合RL训练。

    • 设计工具调用+推理思考的上下文管理
    • 设计Search+Code+数学逻辑+代码工具+General四大Agentic任务构建过程

模型效果

  • DeepSeek-V3.2 在推理任务上的性能与 GPT-5-high 相近,略低于 Gemini3-Pro。
  • SWE-V、SWE-Verified和Terminal2.0:超过开源模型。

关键结论

核心贡献

  • 稀疏注意力架构

未来方向

  • 世界知识落后闭源模型:扩大预训练,弥补差距。
  • 复杂任务仍落后前沿模型:进一步完成基模和后训练流程。
  • Token效率提升:需更长上下文才达Gemini3-Pro效果。

后训练 ​

Post-Train 流程 (单独训专家+蒸馏专家+MixedRL) ​

后训练概览

1. 单独训练8领域专家 (RL)

  • 单独训练8个领域专家模型 (从 DeepSeek-V3.2-Base 开始)
    • 写作、问答、数学、编程、逻辑推理、通用agentic任务、agentic编程、agentic搜索
    • 专家训练:都经过单独RL训练,各专家支持思考和非思考模式。
    • 但具体细节,似乎没见过。

2. 专家生成数据训练Base模型 (SFT)

  • 用专家生成 长推理和直接回复数据,再用蒸馏数据 去训练Base模型
  • 后续再接下文的Mixed RL训练,通才单模型仅比多专才效果低一点点。

3. Mixed-RL 训练

  • 混合训练:推理+agent+人类对齐。GRPO算法。
    • 推理+Agent:Rule-Based奖励 + 长度惩罚 + 语言一致性奖励。
    • 其他通用任务:GenRM,每个任务有一个rubrics
  • 优点:平衡 不同领域性能,解决灾难性遗忘问题。

Scaling GRPO ​

Scaling GRPO

优化KL3估计

  • 核心:重要性采样比例 * 原始K3估计。

Mask 异策略负样本

  • 优势为负、KL偏差大。

Keep MoE 路由

  • 使用 R3, Rollout Routing Replay,训练时不计算,直接使用rollout时的专家。

保持采样Mask

  • 保留采样Mask,保证πθ和πold词表一致。

四大任务构建(Search/Code/Math/通用) ​

Search Agentic 任务构建

数据量

  • 50k任务,真实环境,合成任务。

MulitAgent Pipeline 合成高质量多样数据

  • 从web数据中挖掘出长尾实体
  • 问题构建Agent:使用搜索工具探索实体,把信息整合成QA对。
  • 多个答案生成Agent:配置不同,为QA对生成候选答案。
  • 验证Agent:具有搜索能力+多轮验证,仅保留GT正确且所有候选答案错误的难样本。

GenRM 多维质量评估

  • 设计覆盖多个质量维度的rubrics,来打分。
Code Agent 任务构建

数据量

  • 24k任务,真实环境,提取Prompt。
  • 最终构建:数万个 高质量 多语言 Issue解决 RL交互环境.

Github Issue PR 任务构建

  • 从数百万Github Issue-PR中,构建大规模软件Issue解决的可执行环境。
  • 数据过滤:启发式规则+LLM,确保每条包括:
    • 合理的Issue描述、Gold Patch、Test Patch。
  • 环境构建Agent(DeepSeek-V3.2):负责包安装、依赖解析和测试执行。
    • 测试输出:标准JUnit格式
    • 环境构建成功标准:Gold Patch应用后,Fail-to-Pass和Pass-to-Fail都为0
数学逻辑任务构建+代码解释器

数据量

  • 5.9k任务,真实环境,提取Prompt。

Code Interpreter Agent (推理任务+代码工具)

  • 复杂推理任务:数学+逻辑+数据科学,每个问题 需用代码来解决。
  • 环境:Jupter Notebook作为代码解释器。
通用Agent 任务构建

数据量

  • 4.4k任务,1.8k合成环境,合成prompt。

  • 期望困难+好验证的任务:合成了1827个任务环境。

  • 最终得到几千条数据:环境+工具集合+任务+验证器

环境构建Agent

  • 数据准备:给定任务类别+Sandbox(bash+搜索),Agent搜索数据并存入数据库。
  • 工具合成:Agent为任务合成工具,工具即函数。
  • 任务合成
    • 基于数据库合成简单任务+Solution+Verification,python实现。
    • 限制:Solution只能调用工具,不能调用其他函数或直接访问数据库
    • 一致性检查:Solution结果必须通过验证函数校验,不断修改,直到通过为止。
  • 难度升级:迭代增加任务难度,更新解决方案、验证函数、扩充工具集。

数据筛选

  • 筛选出有难度可执行的优质任务,而非直接使用所有数据。

  • 使用DeepSeek-V3.2 解决100次,留下pass@100 > 0的任务。

工具调用思考和长上下文管理 ​

提示

工具调用思考

  • 新 User 消息到达,丢弃之前的思考内容,仅保留 ToolCall 和 Answer。

长上下文

  • 测试时,引入上下文管理,token 超过80%时:
    • Summary:总结轨迹并重启 Rollout过程
    • Discard-75%:丢弃前75%的工具调用历史来腾出空间
    • Discard-all:丢弃所有的工具调用历史来重置上下文

(2607) Kimi K3 ​

后训练-方法 ​

核心pipeline
  • SFT:初始化 agent 能力
  • RL:训练专家,不同推理预算。
  • MOPD:整合到单模型。

SFT ​

K3 SFT

扩展 K3 SFT 数据集

  • 沿用 Kimi SFT Pipeline,做扩展。
  • 利用前代领域专家模型 合成轨迹,多阶段验证 + 人工标注。

XTML 模板化 轨迹

  • 所有数据都做模板化。

大规模 SFT 数据效果

  • 增强:自适应推理、精准 Tool Call、长 Agent 能力。

RL - 3领域9专家 ​

三大领域 9个专家

通用任务

  • 通用体验、视觉、推理、忠实性、搜索、知识工作

通用 Agent

  • 长程助理任务、深度研究和段落级写作

Code Agent

  • SWE、code 体验、kernel、web 开发。

推理 effort

  • low, high, max 3档推理 * 3大领域 = 9个专家

RL - Reason Effort RL ​

推理 Effort RL (类似于K2的Toggle)

目标

  • 调节推理强度,最大化 token 效率

每个问题x设置预算,超过阈值得-1

  • 冷启动模型估计初始预算 b0(x)
  • 轨迹总token T(y) 超过阈值 τ⋅b0(x):得-1惩罚
  • 通用任务:仅 thinking token
  • Agent 任务:累计输出 token,含推理+工具调用参数。

预算系数课程学习

  • τ:按领域人工配置
    • 开始大:训练 max-budge 版本,仍设最大预算上限,防止过度思考
    • 然后变小:得到 high 和 low effort 专家模型

RL - Agentic GRM ​

提示

不可验证任务用 GRM

  • 保留 K2.5 中的 二元比较组奖励。
  • Agent GRM 固定流程:
    • 阅读结果;生成评分细则;按细则评分;把细则分数记录到评分板。

模型冗长输出进行 reward hacking

  • 类似 reason effort 预算冗长度控制,超过长度,在二元比较中自动判负。

MOPD ​

MOPD
  • per-token OPD 奖励ropdd(yt∣e,x,y<t)=clip(sg(log⁡πteacher(d,e)(yt∣x,y<t)πθ(yt∣e,x,y<t)),−Rmax,Rmax).

任务和环境合成 ​

统一白盒 RL 环境 (多种 Harness 配置组合) ​

白盒 RL 环境

单一 Harness 容易过拟合

白盒 RL 环境

  • Agent Harness 可配置可组合模块
    • Tool 接口,系统提示词,Context 管理策略、skills、Memory、sub-Agent 等。
  • 可用主流Harness:KimiCode/ClaudeCode/Cdex/OpenClaw/Hermes,
  • 也可创造新Harness:牛逼

优点

  • Kimi K3 多样组合、支持不同任务领域 RL、训练可扩展。

知识图谱合成任务 ​

知识图谱合成任务

目标

  • 后训练任务的质量和多样由原材料决定。

自演化分层知识图谱

  • 不断web搜索,扩展知识图谱。
    • 两大领域:知识密集型 + 代码领域。
  • 有向无环图。

Agent 构建知识图谱

  • 预定义一组粗粒度种子节点,粗概念 -> 细概念,足够原子化时,该分支停止扩展。
  • 每个节点 1个 agent,通过 web 搜索研究概念,然后添加新节点
  • 新节点:尽量减少重复。

材料检索和任务合成

  • 采样关键词,在相关节点,做web查询,检索真实材料。
  • 由 合成 Agent 生成各种训练任务。

可验证Agent问题 ​

可验证 Agent 问题
  • 多步复杂信息检索
  • 真实日常专业工作:投资银行、数据分析、法律practice等
    • 复杂任务、沙箱领域工具、几百步交互,完成一个交付物
  • 多轮 视觉可验证推理任务:STEM、视觉谜题、图表理解等。
    • 每条轨迹有1个 独立沙箱 python 解释器,
    • 写代码、执行代码、对图片做裁剪放大等。

Kernel 优化任务 ​

小心

目标

  • 增强 GPU Kernel 优化能力。

大规模 kernel 任务集

  • 单算子 kernel 、融合 mega-kernel。
  • 任务集:CUDA、Triton、CUTe DSL、Gluon 等。

奖励信号

  • 正确性 + 性能
  • 达到专家实现性能得到 0.5,接近硬件 roofline 则趋近 1

Hacking 检测系统

  • 惩罚 CUDA graph replay、输入缓存、降低精度等 reward hacking 策略。

Personal 助手任务 ​

长程个人助理任务

环境:开发模拟应用

  • 开发 Gmail、Notion、Slack、Canvas 等常见应用。
  • 无需外部API,没有速率限制。

任务:人力资源/法律服务/金融

  • 真实专业工作流,设计复杂任务。
  • 持久环境:Agent跨多个模拟日、持续演化,可能遇到多个相互依赖事件。
  • 单次rollout:数千次工具调用、百万上下文。
  • 初始工作区:Agent 构建,搜索web材料,转换为连贯和任务相关的环境。

评估:Rule + LLM

  • 每个事件有单独评估标准:规则 或 LLM。

自主执行任务(Verifier-in-the-Loop) ​

Autonomous Execution Tasks

AET 任务

  • 初始状态、目标(带约束)、动作空间(Tool)、执行预算、独立 verifier

Verifier (多种)

  • 奖励:Verifier 对最终环境状态做评估。
  • 支持多种环境:黑盒系统复刻、量化因子发现、税务审计等。

Agent

  • 只能看 目标、上下文、约束和验证接口。
  • 没有参考轨迹、预定义流程,
  • 必须自主分解任务、选择工具、规划、错误恢复、终止。

Verifier-in-the-loop

  • Agent 迭代提交答案、接收 Verifier 反馈、改进策略。
  • Verifier 本身就在 Loop 里,中间过程可去调用的,而不是非得等最终去做评估。
Reward Hacking 及解法

Reward Hacking 问题

  • 评分规则可能不等于真实目标;比如 测试通过,但并不是真的修好了。
  • Agent 可能只记住 公开验证器中的样例,换其他输入就不行。

防范措施

  • 隔离 Agent 和 验证器:Agent 无法直接修改验证逻辑。
  • 公开验证 + 因此验证:公开部分帮助纠错,隐藏部分检查是否真的解决问题。
  • 限制提交次数加入惩罚:减少无限试探Verifier利用反馈寻找漏洞的机会。

Web 开发任务 (js) ​

Web 开发任务

多种 Web 开发任务

  • 专家整理、多种场景:网站、交互游戏、3D/WebGL、数据可视化、SVG、全栈应用等。
  • 输入:一句话描述 或 多种规格的说明。

运行环境

  • 每个任务在容器沙箱运行。
  • 多种 Agent Scaffold。

奖励

  • 确定性检查 (功能测试):
    • 复刻参考任务:结构相似度、像素相似度;
    • 0奖励:项目构建失败、伪造、未实际实现:
  • 内部奖励模型:
    • 查看源代码、观察交互输出等。

(2602) Kimi K2.5 (Visual Agentic Intelligence) ​

文本视觉联合优化 ​

原生多模态预训练 ​

原生多模态预训练

Zero-Vision SFT (纯文本) ​

Zero-Vision / 纯文本 SFT
  • 模型此前已接受图文联合预训练;
  • 文本 SFT 教会推理/Python 工具操作;可以迁移到图像任务,再由视觉 RL 继续加强。

Vision RL 和 多模态联合 RL 学习 ​

多模态联合RL学习

Outcome-based Vision RL

  • 完成 zero-vision SFT 后,仍需继续优化后,才能在推理中可靠使用视觉输入。
  • 三大任务:
    • 视觉定位和计数:定位、统计物体。
    • 图表文档理解:理解结构化视觉信息、提取文本。
    • Vision-critical STEM 问题:筛选必修使用视觉输入的数学和科学问题。
  • 效果:
    • 改善基础视觉能力、复杂 Agent 能力、纯文本任务。
    • 提取轨迹用于 RFT,形成自我改进的数据 pipeline
    • 后续联合 RL 利用更丰富多模态推理轨迹。

多模态联合 RL,按领域划分专家

  • zero-vision SFT + vison RL,可产生稳定视觉能力、改善文本能力。
  • 不按模特划分专家,而按领域划分专家:知识、推理、编程、Agent 等划分 RL 领域。
  • 每个专家:学习纯文本和多模态问题。

Generative Reward Model

  • 跨模态评估,对异质轨迹进行优化,
  • 优点:使模型通过文本或视觉能提升另一种模态能力,自然泛化,最大化模态迁移能力。

Agent 集群 ​

Agent Swarm ​

Agent Swarm

背景

  • 任务复杂,single-agent 完成能力有限,sequential system 有瓶颈。

Agent Swarm

  • 不做单一推理,通过动态任务分解、sub-agent 实例化、并行子任务调度,启动 Agent 集群
  • 是否、何时、怎样并行,都通过 RL 环境反馈来探索学习,并行并非一定有益。

Multi-Agent 环境

  • outcome 有噪声,最终结果正确,subagent 可能有误;最终结果错误,subagent 可能正确。

PARL 奖励 ​

笔记
  • 依次:缓解串行坍塌、子任务成功完成、
rPARL(x,y)=λ1⋅rparallel⏟实例化奖励+λ2⋅rfinish⏟子agent完成率+λ3⋅rperf(x,y)⏟任务级结果

后训练 ​

SFT ​

Kimi K2.5 SFT
  • 整体沿用 Kimi K2 SFT Pipeline,不同领域 不同pipeline
    • 使用K2+K2 Thinking+内部专家模型 合成高质量候选答案
    • 结合人工标注+PE工程+多阶段验证,构建高质量SFT数据

RL 策略目标 ​

策略目标

IS 权重 / 重要性比率

ri,t(θ)=πθ(yi,t∣x,yi,<t)πθold(yi,t∣x,yi,<t)rt(θ)=πθ(at∣st)πθold(at∣st)=πθ(yt∣x,y<t)πθold(yt∣x,y<t)

DAPO 策略目标

LDAPO(θ)=−1∑i=1G|oi|∑i=1G∑t=1|ot|⏟所有Token直接做平均min(πθ(oi,t∣q,oi,<t)πθold(oi,t∣q,oi,<t)⋅A^i,t,clip(πθ(oi,t∣q,oi,<t)πθold(oi,t∣q,oi,<t),1−ϵ,1+ϵ)⋅A^i,t)LDAPO(θ)=−1∑i=1G|oi|∑i=1G∑t=1|ot|⏟所有Token直接做平均min(ri,t(θ)⋅A^i,t,clip(ri,t(θ),1−ϵlow,1+ϵhigh)⋅A^i,t)

K2.5 原始复杂版

  • 原始复杂版:数据集D,每个问题x,采样K个回答 {y1,…,yK},优化模型 πθ
LRL(θ)=Ex∼D[1N∑j=1K∑i=1|yj|Clip(πθ(yji∣x,yj0:i)πold(yji∣x,yj0:i),α,β)(r(x,yj)−r¯(x))−τ(log⁡πθ(yji∣x,yj0:i)πold(yji∣x,yj0:i))2]LRL(θ)=Ex∼D[1N∑i=1G∑t=1|yi|Clip(πθ(yi,t∣x,yi,<t)πold(yi,t∣x,yi,<t),α,β)(r(x,yi)−r¯(x))−τ(log⁡πθ(yi,t∣x,yi,<t)πold(yi,t∣x,yi,<t))2]

K2.5 RL 目标简化版

  • 优势:不除以std,直接 reward - 均值。
LRL(θ)=Ex∼D[1N∑i=1G∑t=1|yi|clip(ri,t(θ),α,β)A^i,t−τ(log⁡ri,t(θ))2]
  • token-IS clip:减轻训推不一致放大的off-policy 偏离。

  • 增加惩罚项−τ(log⁡ri,t(θ))2,惩罚旧策略偏离太远

    • πθ和πold 概率相同:比率=1,log1 = 0,无惩罚

    • πθ和πold 概率不同:比率偏离1越远,惩罚越大,概率翻倍和减半,平方惩罚相同。

      (log⁡2)2=(log⁡0.5)2

优化器

  • MuonClip

RL Token 高效强化学习 (Toggle) ​

token 高效 背景

目标

  • 预算有限时,推理更有效率。
    • 希望 模型用简洁思维链,避免不必要 token 膨胀。不同题 不同 token 预算。
  • 预算充足时,能深入思考,真能提高效果。
    • 同时 遇到难题时,多思考真能提高正确率。

长度过拟合问题

  • 严格预算约束训练的模型,给更高token 也不能解决复杂问题,会采用截短的推理模式。
Toggle 交替训练方法

核心思想

  • 采用 2阶段,交替进行 限制预算训练 和 正常长推理训练。
  • 每隔 m 次迭代,切换训练模式。
  • 精简做对,充分思考把题做对,继续交替。

Phase 0:预算约束,学会精简推理

  • 定义:λ 掌握程度阈值, B(x) 该题预算,r¯(x) 平均奖励。

  • 对于某题

    • 还不会:正常奖励。
    • 已经比较会了:超预算 给0;不超预算,正常奖励。
    r~(x,y)={r(x,y),r¯(x)<λ,r(x,y)1{|y|≤B(x)}⏟成立为1,否则0,r¯(x)≥λ.
  • 确定每题预算B(x)

    • 收集该题的正确答案,取第ρ 百分位,比如中位数。

      B(x)=Percentileρ({|yi|:r(x,yi)=1})
    • 比如 正确回答长度是:[1000, 1500, 2000, 3000, 5000],取中位数为 2000

    • 预算在训练前估计1次,后面保持固定。

Phase 1:正常训练,保留长推理能力

  • 原始奖励,不加预算约束。
  • 为何还要切回 Phase1?
    • 一直在phase 0,可能会过度适应短预算;
    • 切回 phase1,有机会探索更长有效推理。

RL (奖励函数 + GRM) ​

奖励函数

可验证性任务

  • 规则奖励

一般任务

  • GRM,Kimi 内部标准,提供细粒度评价。

视觉任务

  • 视觉定位/点定位:F1 (IoU 交并比)、softmatch (高斯加权距离)
  • OCR:编辑距离
  • 计数任务:预测和真值的绝对差

合成复杂视觉谜题

  • LLM Judge (Kimi K2)
GRM

K2 方法 - 开放式回答

  • 开放式生成:self-critique rubric,自我评审+评分细则。

K2.5 方法 - 各种 Agent / 多模态任务

  • 可验证信号任务(chat/code/search/artifact-generate等)
  • 整体:可验证奖励 + GRM 补充 细粒度评价
  • 细粒度包括:帮助程度、响应及时性、上下文相关性、细节是否ok、美观度、指令遵循。
  • 不同任务不同场景:不同 GRM 评分准则。

优点

  • 能识别细微偏好差异,减轻 reward hacking 和 过拟合单一偏好信号。

(2609) Mimo V2.6 ​

Scaling RL 计算核心配置 ​

信息

计算量

  • 几千卡,大batch:1568 * rollout_n 16 = 25k 轨迹
    • 不同环境、不同Harness、多样RL任务。
  • 轨迹长度:110k - 150k

策略目标

  • token-mean,IS 权重, token-mask Mi,t,动作梯度
L(θ)=−Eq∼⋃dDd,{oi}i=1G∼μθold(⋅∣q)[1∑i=1G|oi|∑i=1G∑t=1|oi|ri,tMi,tAilog⁡πθ(oi,t∣q,oi,<t)]

三大阶段

  • Rollout:42.8% 算力
  • Agent 评估 Grader:识别有效/有缺陷的方案,超过二元测试结果,提供细粒度学习信号。
    • 12.7% 算力。
  • 训练:43.5% 算力
核心配置

Partial Rollout

  • Rollout 和评分有长尾,使用 Partial Rollout,保证 batch 饱和。
  • 代价:重新 Prefill,策略更新后,需要重建 KV Cache。
  • 因此,bs与partial rollout 一起选择,大 batch 摊薄重新prefill成本。

保证训推一致性

动态采样

  • 过滤 全通过或全失败的组,保证样本梯度有效。

多任务RL Sample Mixer

  • 不同任务 rollout 时长、通过率差异大,需保持训练 batch 分布高效稳定。

Scaling RL 环境和Harness ​

小心
  • 多样环境:真实任务,提供和目标一致的奖励。

Code Agent 任务 ​

大规模合成任务

GitHub PR / Issue

  • 收集 PR/Issue,辅助模型过滤,移除重复、格式错误、不可复现的样本。
  • Issue:自身完整 或 LLM生成 根据参考 Patch和周围仓库去生成。

真实日常开发需求 (vibe coding)

  • 日常开发工作流:内部员工真实开发需求。
  • Agent 生成具体测试用例。

多约束要求

  • 在详细 多种约束下,生成代码。

现实源码功能

  • CodeMidas:从代码库功能推导任务。
  • Agent:识别候选功能,把观察行为转换成任务规格和可执行环境。

长程 SWE 任务

监督准确和稳定性

准确性:规格和测试对齐

  • Coding Agent: 每个任务做4次.
  • 共享工作区:题目、测试、参考patch、提交patch。
  • 审计 Agent:审查4次提交,按照规格评估每个方案。
    • 测试通过但判为错误:潜在假阳性,提示验证不完整。
    • 测试失败但判为成功:潜在假阴性,提示测试过严或执行失败。

稳健性

  • 重复执行8次参考patch,保证f2p和p2p 通过

通用 Agent 任务 ​

笔记

环境设计

  • 工作区 + 软件工具,通过 MCP/API/CLI/GUI访问。
  • 在真实性和大规模之间取平衡。

环境合成

  • 工作区结构。

任务合成+验证

  • 调研常见专业任务,组合泛化种子任务。
  • Agent 探索环境,构建与内容工具相关的日内瓦。
  • 任务完成度:原子化二元评估。

视觉 Agent 任务 ​

视觉 Agent 任务

多种视觉任务:视觉表达/创造性

  • 网站、交互应用、3D、游戏、PPT、SVG、视频、Figma设计等。

评估

  • 质量标准(迭代优化):正确性、指令遵循、布局完整性、基本美观。
  • 组级评分:识别谁更强更弱,赋予奖励。
  • 复刻任务评估:相似度指标 + LLM 整体视觉判断。

网络安全 Agent 任务 ​

网络安全 Agent 任务

真实漏洞复现场景:适合大规模RL

  • 给定项目和Bug,Agent 构造输入。
  • OSS-fuzz:数万个实例。

验证器/奖励

  • 必须区分目标Bug和无关崩溃。

多 harness 训练 ​

信息

问题

  • 单一 Harness 容易过拟合
  • 多个生产 Harness 不适合RL训练:
    • AgentLoop 外工程保障多步工作流,
    • 大量约束和指令引导模型,这些额外要求 不在任务奖励信号内.
    • 模块间紧密耦合,不能独立配置。

Mini-harness 多 Harness 训练

  • Mini-agentloop:system prompt + 工具 + 上下文管理。
  • 各模块解耦、可重组。

缓解 Reward Hacking ​

:: tip Reward Hacking 现象

核心

  • 从其他版本,获取已经存在的答案。

1. Install and read:安装新版本,读取修复代码

  • 泄露路径:新版软件包 → 已修复源码 → 当前任务补丁
  • 比如 pytest==5.4.3,查看源码。

2. Fetch upstream source:直接下载上游已修复文件

  • 泄露路径:上游单个源码文件 → 对比当前实现 → 提取修复
  • 比如:curl 上游 astropy/timeseries/core.py

3. Clone upstream: 克隆新仓库,查找修复实现

  • 泄露路径:新克隆仓库 → 后续历史或最新实现 → 当前任务补丁
  • 示例:Matplotlib 的任务,克隆仓库,查看axis.py
  • 我们目前解决是这个。

4. Look up a solution:查 issue、PR 和关联提交

  • 泄露路径:对应issue解决记录 → 已知修复思路或 diff → 生成补丁
  • 示例:模型查看 Django ticket #29205 的变更历史,找讨论、采用解决方法、关联提交

5. Probe versions:先寻找可能带答案的新版本

  • 示例:Sphinx 任务 模型 pip index versions sphinx,下载新版本,查看修复

:::

Reward Hacking 解决办法

1. MidTrain 对齐纳入修正样例

  • 根据 Reward Hacking 样例,合成训练示例,纳入 MidTrain。
  • 示例:反思错误推理、修改 Turn、再继续执行,明确指出修正。
  • 效果:改善对齐。

2. 环境移除和网络隔离

  • 背景:环境泄露答案、网络检索答案。
  • 移除:构建日志、verifier 输出、残留 patch、可能暴露答案的项目二进制字节码、cache
  • 保留 base commit 的git 历史,移除 之后的提交和关联引用。
  • 容器级网络隔离:限制访问上游修复、可能的答案包版本。

3. Hack Agent

  • Hack Agent 探测环境,寻找泄露弱点。
  • Step1:给样例 引导 Agent 搜索缓存副本/路径等。
  • Step2:改进清理、访问限制等。
  • Step3:在新环境上重新探测,不断迭代。

4. 训练时定期审查轨迹

  • 审查 Agent轨迹是否存在 reward hacking;检测出的轨迹 奖励设为0。

Groupwise Agent Grading ​

提示

背景

  • Code Agent,仅靠二元单元测试,不能区分通过测试等质量。

针对高通过率任务:GRS

  • GRS:离线比较轨迹,设计任务-Rubrics,评估质量;
  • 训练奖励:质量分和测试奖励做结合。

对其余Code任务:GAR

  • AgentGrader:检查有成功有失败的组
    • 给通过测试的方案做排序,把正优势分配给质量更高的成功轨迹。

GRS (离线 Rubrics, Groupwise Reward Sysnthesis) ​

GRS

核心

  • Agent 一起比较 多条离线轨迹 + 任务要求 + 仓库,
  • 识别不同解法、重复错误、各轨迹的有益action
  • 允许不同解法,期望识别出 有意义的质量差异。

Solution Rubrics:与任务相关,评最终实现

  • 包括:满足要求、恰当处理边界、修改和周围代码库一致。

Behavior Rubrics:评处理任务和验证工作

  • 可靠求解,收集相关证据、检查代码变更效果等。

训练奖励

  • 测试奖励 * 解决分 * 行为分:都通过的测试,仍有差异学习信号;Ri={Ritest⋅Sisol⋅Sibeh,Ritest=10,Ritest=0 

GAR (在线 grading, Groupwise Advantage Redistribution) ​

5维度比较成功 Patch

Agent Grader(SFT): 5维度比较成功Patch

  • 解题方法是否适合
  • 该方法是否精准、无遗漏
  • 修改变更是否最小
  • 是否带来任务外的非预期影响
  • 是否符合代码库管理、具备良好工程质量
  • 组内轨迹排序:共享工作区,一起评估所有轨迹。
正优势质量排序重新分配优势

目标

  • 成功轨迹的正优势总量保持不变,质量好的多分一些,质量差的少分一些。

参数定义

  • 轨迹i,序列级优势:Ai=Ri−R¯
  • 成功轨迹集合 P={i:Ri=1}
  • 质量系数 fi∈(0,1]:降低低质量成功轨迹的权重。

示例

  • 四条轨迹奖励:[1, 1, 1, 0],原正优势:[0.25, 0.25, 0.25, -0.75]
  • 质量系数:
f1=1,f2=0.6,f3=0.4
  • 原正优势总量

    0.25+0.25+0.25=0.75
  • 新正优势总量

    1×0.25+0.6×0.25+0.4×0.25=0.5
  • 用统一λ把正优势总量恢复回来

    λ=原正优势总量乘质量因子后的优势总量=0.750.5=1.5
  • 成功轨迹新优势:

    Ai′=λfiAi
  • 最终轨迹优势:[0.375, 0.225, 0.150, -0.750]

行为正则化 ​

行为正则化

目标

  • 在是否成功之外,让Agent少赚钱、少犯格式和工具调用错误。
  • 例子:调错工具 → 参数格式错误 → 重试很多次 → 最后做对了。
  • 错误调用也会受到鼓励。

对过长成功轨迹扣分

  • 正确且简洁:保留奖励
  • 正确但过长:扣一部分奖励
  • 组内成功率低:暂时不加长度约束,保持探索空间

对出错segment调整token优势

  • 错误:格式错误、无效工具名、错误参数等。
  • 根据优势正负做处理
    • 错误token:
      • 轨迹优势为正:优势设为0,不鼓励。
      • 轨迹优势为负:负优势*k(>1),加大惩罚
    • 未标记的token:
      • 轨迹优势为正:适当增加正优势
      • 轨迹优势为负:适当减轻负优势
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